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カイオーガ 基本情報 名前 カイオーガ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず とくせい あめふらし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 みずのはどう 5 こわいかお 15 げんしのちから 20 のしかかり 30 めいそう 35 れいとうビーム 45 ハイドロポンプ 50 ねむる 60 ぜったいれいど 65 すてみタックル 75 アクアテール 80 しおふき 育成論 シングルバトル とくせい「あめふらし」により、 ノータイムで雨パが起動可能。 高い特攻と、耐久性を持ち、WCS2010で解禁されたことによって、 雨パの主力ポケモンとなった。 効果抜群の技を受けても、耐え切れることが多く、 カイオーガが出てきたら、雨パであると断言してもいい。 タイプ一致、天気雨の状態で繰り出されるハイドロポンプは強烈。 注意すべきポケモンは、 当然「ちょすい」のポケモンに水技を使わない、 「ちくでん」「でんきエンジン」のポケモンに電気技を使わないこと。 特殊攻撃には強いが、物理攻撃には弱い場合もある。 物理系のポケモンには注意。 スカーフ潮吹き型 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 31 特防 できるなら(31) 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 252 4 252 持ち物:拘りスカーフ せいかく:おっとり 技 しおふき かみなり (れいとうビームorまもる) ハイドロポンプ 基本的にはスカーフで先制して、 HP満タンの潮吹きを炸裂させる型。 相手が水タイプの時は別の技を選択しなければならない。 相手を抜くことが前提なので、 素早さVと努力値252は前提。 ダメージを食らった場合は、 ハイドロポンプに乗り換える。 マッハパンチやバレットパンチを持っていそうなポケモンがいたら、 (選択でまもるを選んだ場合)まもるをして、一度様子を見てみる。 それかハイドロポンプをする。 育成論 ダブルバトル 育成論 トリプルバトル
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ブビィ No.240 タイプ:ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けたとき、相手を30%の確率でやけどにする) 入手可能ソフト:LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブビィ 45 75 37 70 55 83 ポニータ 50 85 55 65 65 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さは最終進化のブーバーンと同じ83で90組と同じ。 攻撃・特攻の値はともに70台でタイプ一致120技「フレアドライブ」に撃ち逃げ技「オーバーヒート」を覚える特攻野郎。耐久は低いが突破力は抜群。 しかし意外に技のバリエーションが限定されたり、フレアドライブとクロスチョップの両立ができなかったり不遇な一面も。 ↑意外に攻撃の方が高いんだな クロスチョップとマッハパンチの同時遺伝もできない。 瓦割りで代用は可能。 能力的にはポニータに劣る(特攻も実質値は同じ)ものの、二足歩行のおかげか技のレパートリーはブビィのほうが多い。 HGSSでは腹太鼓を習得し、腹太鼓+オレンができるようになった。 ブビィ特殊型 物理型 スカーフ二刀流型 はらだいこ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:特攻196 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりスカーフ、こだわりメガネ等 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:サイコキネシス/めざめるパワー(電気or岩)/クロスチョップorマッハパンチ/かみなりパンチ/おにび クロスチョップやかみなりパンチを使うならせっかちorむじゃきで。 Lv5最速組の素早さ活かして鬼火で物理アタッカー殺しをして、一旦引いて耐久低い相手に再度登場→オーバーヒートとか。 ブビィはすばやさ種族値の一の位が3なので、最速にするためにはすばやさ個体値31が必須。めざパ岩と最速の両立ができない。 物理型 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま等 確定技:フレアドライブorほのおのパンチ 選択技:オーバーヒート/クロスチョップorかわらわり/かみなりパンチ/マッハパンチ/おにび フレアドライブ・マッハパンチ(ゴウカザルから遺伝)とクロスチョップ(カイリキーから遺伝)の同時遺伝は不可。特殊型よりは技のバリエーションもあるし、撃ち逃げオーバーヒートもサブウエポンとして優秀。 スカーフ二刀流型 性格:さみしがりorやんちゃ(物理強化)、おっとりorうっかりや(特殊強化) 努力値:攻撃・特攻236 持ち物:拘りスカーフ 物理技:フレアドライブ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、アイアンテール、だましうち、瓦割り、クロスチョップ、マッハパンチ 特殊技:オーバーヒート、大文字、火炎放射、サイコキネシス、めざパ 素早さ無振り・補正なしでも、スカーフを巻けば90族を抜かせる強みを活かし、物理・特殊に全振りした二刀流。敵の物理受け・特殊受けを突破できる突破力は流石。 二刀流だとばれにくいので再度登場時に相手を驚かせることが可能。技のバリエーションも豊富で弱点を突きやすい。ただし性格が防御or特防↓となるので、弱点をつかれずとも一撃で沈められることもしばしば。 はらだいこ型 性格:ようき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:オレンのみ 確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ 選択技:クロスチョップorかわらわり/おんがえし/かみなりパンチ はらだいことフレアドライブやマッハパンチの両立は不可なものの、攻撃が高いためニョロモより破壊力が上で強力。耐久はニョロモと同程度。 オレンを発動させるのにはHPは偶数にしなければならない。HPがVだと21で奇数になってしまう。個体値10~29の間で偶数の20になる。 その破壊力は炎等倍で一番物理耐久が高い防御特化グライガーですら超高乱数1。なので等倍相手は防御特化グライガー以外全員一撃で倒せる。 抵抗もちにもサブウェポンが優秀。 欠点はオレンで回復しても一撃で落ちうる耐久なのと、自分より速い相手が辛いこと。タスキも負け筋。 覚える技 レベルアップ ブビィGBA ブビィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 13 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - 16 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 43 25 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 28 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 34 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 37 37 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 43 にほんばれ - - ほのお 変化 5 49 46 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 × ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 バリアー & クロスチョップ/マッハパンチ/フレアドライブクロスチョップ & マッハパンチ/フレアドライブはらだいこ & バリアー/いやなおと/マッハパンチ/フレアドライブ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ブビィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 遺伝経路 バリアー :バリヤード(L1)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)など マッハパンチ :ヒコザル(L14)/エビワラー(L16)など フレアドライブ :モウカザル(L49) はらだいこ :マクノシタ(L25) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ブーバーン ネタポケまとめWiki - ブーバーン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/140.html
スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/74.html
シングル1 攻撃型ポケモン 2 耐久型ポケモン 3 その他 パーティー雨パーティー 砂嵐パーティー 晴れパーティー 霰パーティー トリックルームパーティ 役割の種類受け 潰し 封じ 流し 誤魔化し サポート 役割破壊 間接的役割破壊 ファンシーカップ 通信対戦での考察ページの予定。 以下のような事を扱っていく予定。項目は自由に追加して下さい。 良く使われる戦略、流行のポケモンについて お勧めポケモン より詳しく知りたければ下記のページを参考にして下さい。 http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu シングル 1 攻撃型ポケモン フーディン 高い特攻と素早さを活かした戦法、アンコールを使った戦法 今作はきあいだまのおかげで苦手な悪にも対応できるようになった ↑対応できるにはできるが命中の関係もあるし無理には対抗しないほうがいいかと ガブリアス タイプ一致の地震、ドラゴンクローでの力押し+剣の舞 拘り鉢巻+逆鱗の速攻超破壊力で攻めるもよし ドラゴンの中でも高い素早さも注目 ゲンガー 高い素早さと催眠術、タイプ一致となるヘドロ爆弾とシャドーボール 特攻と素早さの高さを生かした特殊フルアタック型 バンギラス とくせいできあいのタスキの無力化が出来るのは大きい。使い方を間違えると自分の首を絞める諸刃の剣だが。 半減の実で耐えて、龍の舞で能力を上げる戦法。ただし、今作安全に舞える相手がほとんどおらず、最速バンギが舞っても最速フーディンは抜けないなど穴が多い。 あえて物理を捨てて特殊技で不意をつく、電磁波やカウンター・守るなどで小細工に走るのもアリ。 種族値が高い為に、何やらせても結構な有効打になる。 場に出れば砂嵐のため、実質特防1.5倍 ヘラクロス おなじみのこらえる+きしかいせい戦術 しかし今回先制技が増えたため安定はしない 火炎玉を持たせて特性こんじょうとのコンボもできる 炎弱体化を利用する為に雨パに入れるのも一つの手 メガホーン、インファイト、ストーンエッジ、つるぎのまい スターミー 言わずと知れた初期からの人気ポケモン サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビームなど覚える技も豊富 波乗り、身代わり、どくどく、自己再生 キングドラ 弱点の少なさが特徴 波乗り+雨乞い 特性 すいすい 雨乞い ハイドロ 冷凍 竜波or眠る カブトプス 舞+攻撃技のタイプ豊富 雨乞い 滝登り 岩雪崩 辻斬り(草対策にシザークロス 結構早いから「すいすい→雨乞い→怯み」がおすすめ ピジョット ノーマル/飛行の中では屈指の防御力を持つテクニシャン(特性じゃないよ) 技は眠るor羽休め、ブレイブバードor捨て身、オウム返し(ピジョットのアイデンティティなので入れるが吉)、羽舞、吹き飛ばし、トンボ返り等。 素早さ個体値31+陽気+努力値236で意地っ張りの素早さ攻撃厨振りガブリアスを抜ける とはいえガブは陽気やスカーフが一般という事実。 羽休めといばみがの相性は良し。 オオスバメ 火炎玉でこんじょう(特性)発動、攻撃力1.5倍!やけどによる攻撃力低下も無効化される その後のからげんきで威力140のタイプ一致で超攻撃力 早さも実はマニュと同等、最速調整ならほぼ先制できる 防御面がすさまじく紙なので、確実に1撃耐えてくるはがね・いわタイプやタスキ持ちに弱い その場合はとんぼがえりで攻撃しつつ交代するといい ガラガラ 太い骨持ちで強力なアタッカーに。実質最高の攻撃力を持つポケモン。 踊るガラガラが凄まじい メタグロス 某チャンピオンも使ってる。今は隠居してるけど 攻撃、防御は半端ない。コメットパンチは必須 ほかにも使える物理技をたくさん覚える こだわりスカーフで、最大の欠点である素早さの低さを補えるようになった ステータス上の弱点は素早さのみ。明らかな調整ミス。 対戦で見ないのは、『いい性格が見つからない』等の理由ではなく『使わない』から。 厨ポケって言われても泣かない。用法用量を守って正しくお使いください。 マニューラ 物理系のアタッカーではほぼ最速、タスキ持たせれば格闘技も一発は耐えれるしカウンターが強い 拘りハチマキで冷凍パンチ、辻斬り、瓦割り、燕返しとかでも中々、でも格闘タイプが来たら危ない 攻撃が高いのでつばめがえし、かわらわり、ねこだましなども強い ↑一致でもない上に元の威力も低いから弱点つけないと決定打にはなりにくい タスキ対策に氷の礫を使わせても強い ハッサム 超攻撃力で弱点は炎のみ。雨パに入れればある程度は態勢がつく とかいいつつシャワーズのハイドロポンプで一発受けられるかどうかなのでvs雨パは危険 耐久性もそこそこある 今作から使えるようになった「辻斬り」のおかげで、ゴースト苦手克服 シザークロスもタイプ一致で強い! テクニシャン効果でつばめがえしも意外な強さ バトンに走るのも良し 超優秀な霰パ対策要員。トドゼルガ以外殆どカモ。トドゼルガに対してはプラチナで習得したばかぢからで。 ここでは、言う必要も無いかもしれないが、剣舞テクニシャンバレットパンチや こだわりテクニシャンバレットパンチ、剣舞テクニシャンでんこうせっか、 こだわりテクニシャンでんこうせっかは脅威。 アーマルド ロックブラストを覚えるポケモンが少ないので是非こいつに。身代わり封じにもなる。 シザークロスでうまうま、攻撃防御は地味に高いんである程度は持つ 岩、鋼はそんな気にならない弱点なので意外と便利。水からは逃げるのがおすすめ。 素早さの遅さはどうしようもないので鉄火からバトンでもどうぞ ロックカットもオススメ ポリゴンZ 適応力+スカーフ+トライアタックとかすると凄いことに ゴーストと岩にはシャドーボールでいいけど鋼にはどうしようもない 破壊光線との相性は一番いいかもしれないが意外に脆いのでインファイトで落ちること多数 エテボース テクニシャン+みだれひっかきの威力は41×2~5、ただし命中に難ありダブルアタック威力78×2命中90とかなり使いやすい この二つは今流行りのみがわり対策にもなる つばめがえし威力90でかなり使いやすい 耐久面がかなり痛いが攻撃と素早さは悪くはない 先攻をとることができればねこだまし→なげつける→とんぼがえりで無傷でポケモン交換が可能 ↑投げつけるって意味ある? ↑鋭い牙が確か投げると確定怯みだからそれかな? ↑怯みならおうじゃのしるし等 ↑でんきだまで麻痺らせるのもあり ムクホーク 序盤鳥で恐らく最強の攻撃力、素早さもある…とはいえ激戦区なので陽気必須か? 威力の高いインファイト・ブレイブバード・すてみタックルで特攻、こらきしタスキ潰しにでんこうせっか、小細工にとんぼがえり 耐久が恐ろしく紙なのでタスキを持たせるのも手。更にはがむしゃらで1匹確実にHPを減らして殉死。ただしその場合前述のブレイブバードとすてみタックルは使用できないのが玉に瑕。 ガブリアスと違い耐えてインファイトで落とせるが、マニューラ注意。 カイリュー ガブリアスより攻撃が高いので逆鱗の威力はもはや神 素早さが多少遅いところが欠点 ↑そこは高めの耐久+舞で補える 拘る必要が無くてもいい 竜舞羽休めも便利 防御バトンや電磁波、羽休めを巧く使えば氷技が無い限り安定して舞える カイリキー 新特性により全ての技が必中に。そらをとぶやあなをほるも無視して攻撃可能 ↑相手の催眠術や一撃には注意 攻撃力も高く、ばくれつパンチ、クロスチョップが脅威の破壊力になる 属性パンチも全て使えるので潰しとしても有用 ストーンエッジorしっぺがえし→バレットパンチで対ゴーストも安定。ヨノワールは無理 ラティアス・ラティオス ドラゴンの中で最も速い。性格・個体値が調整しにくいのが難点だが。 突かれやすい氷弱点(主にれいとうビーム)も二倍で済むから先行で瞑想積めれば鬼。 タイプ一致りゅうのはどう・サイコキネシスが基本。 れいとうビーム・10万ボルト・なみのり・シャドーボール・エナジーボール 弱点はやや多い。ド・氷・悪・ゴ・虫 プテラ 全化石ポケモン中最速の素早さ種族値130。 特性「いしあたま」での拘りすてみタックルは驚異。 じしん・つばめがえし・ストーンエッジ・こおりのキバ・かみなりのキバ・ほのおのキバ 意外と脆いので注意。 ボーマンダ 特性のおかげで岩・ドラゴンタイプの物理技であればカイリューよりは受けられる。 竜舞型と特殊型がメジャーの模様。 素早さVなら108振ればりゅうのまい1回で130抜きできる。 素早さ上昇補正なら個体値Vで12振ればりゅうのまい1回で130抜きできる 2 耐久型ポケモン カビゴン 欠伸+気合パンチ+噛み砕く(ゴースト対策) ねむる+のろい+恩返し+カウンター ハピナス 毒々+砂嵐、あられを相手によって使い分ける戦術(鋼+氷はいないので誰でもかかる)食べ残しを持たせればダメージゼロと同じ ねむる&自然回復(特性)のコンボ 瞑想積んでから特殊技で攻めるアタッカー型など カウンターで物理も1発くらいなら受けられる。格闘だと死ねる ツボツボ 毒々、砂嵐、眠る、まきつく等 巻きつくで逃走不可にし陰険にいじめる戦法 基本はアンコール+巻きつく+毒々+眠る@残飯 影分身を入れるのも手。対人戦で使うと間違いなく嫌われるけど。 極たまにトリックルームやパワートリックで馬鹿げた力を持つアタッカーとして突っ込んでくる事も。 まるくなる、ころがるなどもつかえるんじゃね? ドータクン とくせいのおかげで実質弱点が一つしかない ふゆう+炎半減の実で弱点なしに 毒と砂嵐が効かないので同じ耐久系にも強い ヨノワール しめつける&毒々+怪しい光で痛めつける戦法 しめつける&鬼火+怪しい光 トドゼルガ アイスボディ(特性)@食べ残し戦術 技 ぜったいれいど じわれ ねむる ねごと 鉄壁の一撃必殺砲台。危険すぎる。 耐久もそこそこあるのでまるくなる→アイスボールも使えないことはない。うまくいけば5回目には計算上960ダメージ与えることも可能。 カバルドン すなおこし(特性)+まもる+たべのこしでじわじわ メジャーな氷と水に弱いのは厳しいが、攻撃力がそれなりにあるのでじしんで力押しも可能 初ターンに即死さえしなければあくび→まもるで100%眠らせられるので苦手タイプにも対応できる 相手の攻撃→あくび→相手交代→まもる(意味無し) となりがち。 相手がカゴ持ちだった場合は強気に攻めてくるので(相手の)交代読みで攻撃するのがベスト パルシェン 撒き菱 冷凍ビーム 眠る 爆発 カゴかオボンかその他 撒き菱 冷凍ビーム バリアー 眠る オボンかその他 撒き菱 冷凍ビーム 波乗りorバリヤー 爆発 オボンかその他 3 その他 クロバット 高いスピードをいかした先制パンチで状態異常を与えるのがお仕事 こうかくレンズで強化したさいみんじゅつ(ヨルノズクから遺伝)やどくどく、あやしいひかりを組み合わせる しかし体力・防御どちらもそこそこ程度で攻撃されると結構危ない さいみんじゅつがかたいか? 仕事が済んだらとんぼがえりでチェンジ、相手が動けないうちに補助を固めさせる 性格はようき 努力値は素早さとHPor攻撃で これならほとんど先行取れる奴はいない 技例:あやしいひかり みがわり さいみんじゅつ とんぼがえり 持:こうかくレンズ こうかくレンズの恩恵を生かすいばる・みがわりコンボも有効か? 今作はブレイブバードもあるためアタッカーとしても優秀 技例:ブレイブバード クロスポイズン シザークロス とんぼがえり ドーブル スケッチで全ての技を覚えるなんでも屋。攻撃補助天候操作お好きにどうぞ とはいえ素早さと体力以外は紙同然なのでタスキか相手の読み必須 誰もが一度は夢見るコンボ・キノコの胞子→黒い眼差し→ロックオン→絶対零度 ビーダル 特性単純で能力補正2倍!天然なら相手の積みを無視して叩け! 影分身3回で命中率の補正33%、さらに身代わりで神を目指せ テッカニン ご存知テッカバトンがきあいのタスキを携えて帰ってきた! まもる→つるぎのまい→まもるで先制技か天候ダメージが無い限り素早さ3段階と攻撃2段階を転送可能 以外に攻撃力が高いので自分から殴りにかかる事も。光速シザークロスで切りつくせ! スキルスワップが使える攻撃型ポケモン&チャーレム(マリルリ) スキルスワップでヨガパワー(ちからもち)を持つ。 スキルスワップ使用するのはエルレイドやヨノワールなど。 上記の味方にいばると併用可。 チャーレムの方が素早さが高い場合はヨガパワーが活きた状態で攻撃可能、遅い場合は補助など。 ケッキング&いえきが使えるポケモン ケッキングが毎ターン攻撃できるようになり、1ターン溜める攻撃も可能になる。 ケッキングのなまけはトレースへのカウンターにもなる。 ↑ケッキングにいえきって効いたっけ?スキスワなら効いた気がするが・・・ ガラガラorドサイドン&ネオラント ガラガラorドサイドンのひらいしんでネオラントの弱点であるでんきタイプのわざを、 よびみずでガラガラorドサイドンの弱点であるみずタイプのわざをカバーできる。 両者共にくさタイプのわざに弱いのが難点か。控えに草受けのポケモンを入れておくとGOOD? (よびみずでひきよせたみずタイプのわざはダメージを受けるので注意、ダメージ計算は通常通り) ↑使ったことないから何とも言えないが、ネオラントは種族値的に問題じゃないか?他に呼び水はトリトドンしかいないが・・・。 ガラガラ&ギャラドス ギャラドスへの電気4倍はガラガラのひらいしんで無効になり、 ガラガラのじしんもギャラドスは飛行なので無効となる。 パーティー 雨パーティー 雨乞いを利用したパーティー(略語 雨パ) カイオーガ、ルンパッパ、ランターン、キングドラ、カブトプス、オムスター、スターミーなど 湿った岩マルマインであまごい→爆発後にカブトプスやキングドラで攻めるのが流行っぽい かんそうはだ持ちのパラセクトやドクロッグを加える手もあり。ダブルバトルならなみのりを気兼ねなく撃てる かみなりが必中になるので気兼ねなく撃てる 砂嵐パーティー 砂嵐を利用したパーティー(略語 砂パ) バンギラス、カバルドン、ジバコイル、ガブリアス、エンペルト、オムスター、ルカリオなど 1匹目にバンギラスやカバルドンを置いて初ターンに砂を起こし、性能の良いはがね・いわ・じめんポケで戦う 対戦でほぼ毎回使用される強力などうぐ"きあいのタスキ"を無力化できるのが強み 晴れパーティー 日本晴れを利用したパーティー(略語 晴パ) グラードン、ワタッコ、ダーテング、チェリム、モジャンボなど とくせいようりょくそを持ったポケモンやチェリムをつかい、ソーラービームや炎技を駆使して戦う 霰パーティー 霰を利用したパーティー(略語 霰パ) ユキノオー、ユキメノコ、トドゼルガ、マンムー、パルシェン、ルージュラ、ピクシー、グレイシアなど ユキノオーを利用して霰を降らし、ゆきがくれやアイスボディをもつ氷ポケで戦う。 吹雪が必中になるのでメイン攻撃として使える。砂嵐同様、きあいのタスキを無力化できる。 ゴウカザルやメタグロスが天敵だが、マンムーの地震で落とせないことはない トリックルームパーティ 技『トリックルーム』を利用したパーティ(略語 トリパ) トリックルーム:ドータクン、ネンドール、ヤドランなど 攻撃要員:ドサイドン、カバルドン、コータス、ドンファン、リングマ、カビゴン、ラムパルド、カイリキーなど 一匹目にドータクンなどを置き、壁張り トリックルーム→だいばくはつで次のポケモンに繋げる。 5ターンという限られたターン内で相手を倒す事が条件なので、攻撃力の高いポケモンを選ぶ必要がある。 拘りスカーフやテッカニンバトンを逆効果にすることが出来る。 役割の種類 受け 相手の潰しの決定力を抑える役割。 眠る回復の場合は3発、自己再生など、再生回復を持つ場合は2発以上受けられなければならない。 (3発耐えられる=確定4発、2発耐えられる=確定3発) 特殊受けのハピナス⇔ハピナスは特殊受け ドククラゲはルンパッパ受け 潰し 相手のポケモンを倒す役割。最低でも3発以内に倒せるのが条件。 主に潰しのことを決定力という。 自己再生など、再生系を持つ場合は2発で倒す必要がある。 ヘルガーはゴースト潰し カビゴン潰しのカイリキー 封じ 受けと潰しを同時に行うという意味と、 相手の交代を封じて、特定のポケモンを潰せるという2つの意味がある役割。 受けと潰しを同時に行うという意味は、ダイパのパワーインフレで ほぼ無くなったと言ってもよい。 エンペルトは水封じ ジバコイルは鋼封じ ダグトリオはハピナス封じ 流し タイプ相性や決定力などによって、強引に相手を強制交換させる役割。 基本的に流し回数は限られている。 ボーマンダはヘラクロス流し ヘラクロスはハピナス流し 誤魔化し 役割遂行に必要な技を持っていないことを相手にばれないようにして流すことと、 リフレクター、光の壁、あまえる、ゆうわくなどで一時的に耐久力アップすることや、 こんらん、メロメロ、マヒで相手の動きを止めることで、受けを成立させることである。 サーナイトは特性トレースにより威嚇返しをすることで受けを成立させる。 サポート 雨乞いや日本晴れをして、天気を変えたり、 でんじはをして相手の素早さを下げたり、 さいみんじゅつをして、相手の動きを止めたりなどして、 こちらの決定力をサポートする役割。 マルマインは雨乞い要員 ハピナスは麻痺敷きサポート 役割破壊 上記の「役割」を果たせなくするための技 カビゴンに「だいもんじ」「かえんほうしゃ」を覚えさせることで本来カビゴン受けであるエアームド、フォトレスなどを潰すことが出来る→役割破壊 間接的役割破壊 自分のポケモンが相手のポケモンにダメージを蓄積させることで、 控えのポケモンを活躍させることである。 メタグロスがミロカロスにだいばくはつをすることで 控えのバクフーンなどを活躍させる。 ハピナス交代読みで気合パンチを当てることで、 控えの特殊アタッカーを活躍させる。 ファンシーカップ 出場可能ポケモン ビッパ、イシツブテ、コダック、ワンリキー、ケーシィ、スカンプー、ガーディ、 イルミーゼ、バルビート、ジグザグマ、ユキワラシ、ゴニョニョ、デリバード、ラクライ、 ウソハチ、ヨマワル、ナックラー、トサキント、カモネギ、ソーナノ、ノコッチ、 ポチエナ、マネネ、アノプス、ニョロモ、スコルピ、テッポウオ、チョンチー、 サンド、ヘイガニ、クチート、エイパム、カブト、アサナン、ヤミラミ、 エネコ、デルビル、レディバ、ビリリダマ、ゴクリン、ナエトル、コイキング、 ロコン、コリンク、キャモメ、ワニノコ、ニドラン♂、ゼニガメ、ヒメグマ、 ラブカス、ウパー、イトマル、ヒトカゲ、タッツー、ヒノアラシ、ブルー、 メリープ、ミズゴロウ、オムナイト、ズバット、ヒンバス、クヌギダマ、ケイコウオ、 ニドラン♀、アーボ、フシギダネ、ラルトス、ウリムー、イーブイ、カラカラ、 クラブ、チコリータ、カラナクシ、ヒコザル、ムチュール、オタチ、コイル、 ミミロル、ミツハニー、ツチニン、パラス、ナゾノクサ、ポッチャマ、パッチール、 キモリ、サニーゴ、アンノーン、キノココ、マイナン、プラスル、ニャース、 タネボー、メタモン、シェルダー、マダツボミ、ニャルマー、パチリス、ハリーセン、 ケムッソ、コラッタ、ミノムッチ、チェリンボ、ミニリュウ、ビードル、ピィ、 キャタピー、ハスボー、アチャモ、タマタマ、カゲボウズ、スバメ、コロボーシ、 ヤミカラス、ムックル、ルリリ、ネイティ、ピチュー、オニスズメ、ペラップ、 ドジョッチ、ヒマナッツ、ポッポ、アメタマ、トゲピー、フワンテ、スボミー、 チルット、ムウマ、ププリン、ドガース、ポワルン、ディグダ、リーシャン、 ハネッコ、ロトム、ゴース
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バイバニラ 584.gif No.584 タイプ:こおり 特性:アイスボディ(霰の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:くだけるよろい(※未解禁 物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第五世代より登場したアイスクリーム型の美味しそうなポケモン。 合計種族値は535とウルガモスやポリゴンZに匹敵するものの、覚える技の範囲が非常に狭く、 配分に無駄がある等と言われっぱなしである。 …が、全体的なバランスは悪くないハズである。 氷単体というタイプ故に後出しは難しい所が悩ましい。 攻撃種族値95は、一見無駄な高さだと思われがちではあるが、一致の先制技「こおりのつぶて」や、 襷貫通の「つららばり」、一発逆転の「だいばくはつ」等、 範囲は狭いが強力な技を使えるバイバニラには決して無駄ではない。 今後未解禁である木の実が解禁されればしぜんのめぐみも実用的な威力になる …がリサイクルは覚えられない。 アイスは食べきりだからなのだろうか。 もちろん特攻種族値110から放たれる一致れいとうビームは強力で、無振りでも結構な火力を持つ。 ウェザーボールを使えるが、バイバニラは砂嵐、日本晴れを覚えないため、 統一戦で使える天候は実質雨に限られる。霰下で使うなら言うまでもなく吹雪の方が強力。 頼らざるを得ない(?)めざめるパワーは 炎 草 電気 格闘 の中から選ぶことになるだろう。 また、素速さ種族値が大半のドラゴンに負けているため ドラゴンタイプを圧倒することはまずない。 その場合、スカーフやボディパージでの素速さを底上げするサポートが必須。 霰とスカーフ吹雪さえあれば3タテも狙えないことはない。 そしてバイバニラの最大の目玉は、何と言っても 「ぜったいれいど」を使える事だろう。 最後の手段に使っても良いが、初手からいきなり攻めていくのもアリ。 身代わりはつららばりで貫通、補助技は挑発でストップ。特殊技はミラコで反射と、なかなか器用に動ける。 技の攻撃範囲が狭いだけで、等倍以上をとれる相手には非常に有利に戦えるポケモンであろう。 アイスクリームだからといって、舐めてかかってはいけないのである。 バイバニラ 技候補 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふぶき 120 70 こおり 凍り10% 霰で必中技と化す最強攻撃技。素撃ちでも当てれば問題ない れいとうビーム 95 100 こおり 凍り10% 強力割安定のメインウェポン。 こごえるかぜ 55 95 こおり 素速さ↓ 100% 威力は種族値のお陰でそこそこ。素速さダウンは美味しい。 ぜったいれいど --- 30 こおり 一撃必殺 相手を強引に倒す。統一で使うには両親から遺伝する必要がある。 こおりのいぶき 40 100 こおり 急所必中 耐久型対策…はぜったいれいどでも良いが身代わりがあるときついので十分候補入り ラスターカノン 80 100 はがね 特攻↓ 10% 同族の対策…と言うかこれくらいしか技がない← ミラーショット 65 85 はがね 命中↓ 30% 命中ダウン効果が本命だがミラーコートを使用するバニラには必要ないかも みずのはどう 60 100 みず 混乱 20% 威力よりも追加効果の方が強力と見るか。 ウェザーボール 50 100 ノーマル 天気によってタイプ変化 雨乞いとのコンボで強力な炎対策になる。霰時はふぶきでOK めざめるパワー ~70 100 ※ 使用する個体によってタイプ変化 狙うなら炎、電気、草、格闘のどれか。 ミラーコート --- 100 エスパー 特殊技二倍返し 耐久が安定していて一撃で倒されることはまず無いので、読みさえ利かせれば強力な武器 さわぐ 90 100 ノーマル 睡眠妨害、制御不能 毒を受けてなお居座る相手はねむるを持っている可能性が高いので全く役に立たないことはない…ハズ はかいこうせん 150 90 ノーマル 1ターン行動不能 一応二倍弱点めざパより威力は高いが反動が痛い場合も。ただし、反動中に身代わりを貼った相手にはつららばりで応戦出来なくもない。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 つららばり 40 100 こおり 2~5回ヒット 身代わり、襷貫通の便利技。 こおりのつぶて 40 100 こおり 優先度+1の先制 神速には勝てないが十分強力な先制技。 だいばくはつ 250 100 ノーマル 自瀕死 前作より威力は下がった技だが、自己犠牲の名に相応しい威力。特化冷B=下降無振爆発である。 おどろかす 30 100 ゴースト 怯み30% ヌケニン対策にはなるから実戦級だろ!!!!11 からげんき 75 100 ノーマル 状態異常で威力2バイバニラ 麻痺や毒を受けたら強化される。だいばくはつを採用しないなら入れていても損はしないかも おんがえし 最大102 100 ノーマル なついている程威力が高い 安定した物理のサブウェポンだがはっきり言ってこれを採用するくらいなら爆発する勇気の方が欲しい。 しぜんのめぐみ ※ 100 ※ 持たせた木の実でタイプ.威力が変化 威力もタイプも自由に変更出来て便利…かと思いきや使い切りなので結構使いにくい 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 あられ --- --- こおり 天候変化 特性発動、ふぶき必中とお得な特典が霰と一緒に降ってくるざます。 あまごい --- --- みず 天候変化 ウェザーボールが水タイプとなるため 対炎、岩 特に炎戦に役立つ。 ボディパージ --- --- はがね 体重軽量化 調整次第でグングン抜ける。耐久力と速さを両立出来る。体重軽量化はおまけ ちょうはつ --- 100 あく --- 先手をとれば補助技を封じれる「俺を舐めてみろよ!!」 とける --- --- どく --- 物理攻撃に対して硬くなる。 ミラーコートの誘発にも使える。 どくどく --- 90 どく --- 零度がないときの耐久潰しに。 ひかりのかべ --- --- エスパー --- 特殊防御がかなり向上。HPにいくらか振ればC特化シャンデラの大文字も耐える ねむる --- --- エスパー 自眠り 体力状態異常を全回復する。一回キリだから使いにくいような気もするがバニラ唯一の回復技 ふういん --- --- エスパー --- 対トドゼルガ用最終兵器技。相手の絶対零度まもる身代わりを同時に封じることが出来る…が、余りにもピンポイントな気がしないでもない。 でんじふゆう --- --- でんき --- 相手の地面技を回避するが使いどころが非常に難しい。 まもる --- --- ノーマル --- ターン稼ぎ他、とびひざげりを回避することも出来る みがわり --- --- ノーマル --- 様子見に使える上、絶対零度を撃つ際の盾にもなる メロメロ --- --- ノーマル 同性に効果無 異性の相手のみだが、動きを封じる事が出来る。 いばる --- --- ノーマル 相手攻撃↑↑ どうしようもない相手への徹底なる嫌がらせだが、バイバニラはこんなのを使わなくても立派に闘える子です。 ※11/6 はかいこうせんの命中率(100→90)を修正しました
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ニドキング No.034 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ニドキング 81 92 77 85 75 85 どくのトゲ/とうそうしん ニドクイン 90 82 87 75 85 76 どくのトゲ/とうそうしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 特性の闘争心による火力UPに加え、草、飛行、エスパーを除く14タイプもの強力な技を覚えられる元祖技のデパート。 専門アタッカーとしてなら他に適任がいるので、物理特殊どちらもいける点を活かしてPTの穴を補うように起用すべし。 耐久は猿にオマケがついた程度。まぁ等倍位の1発は耐えるので努力値は素早さ推奨と思われる。 ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン もろはのずつき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ロケットずつき HGSSで諸刃の頭突きを取得 威力はタイプ一致地震と同じなので取得の余地は十分あり ↑コイツはラムパルドみたい紙耐久でもないし、反動は痛すぎると思うんだが。 HGSSの教え技で怒りの前歯を取得 ♀にも一貫してダメージを与えられます。 ニドキング 特性闘争心について 技考察物理型 特殊型 天候パ型 対♂特化型 二刀流型 個体値特定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特性闘争心について とうそうしん ・・・ せいべつが おなじだと こうげきが あがる 自分と相手の性別が同じ場合、技の威力が物理・特殊に関わらず1.25倍、 性別が違う場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明の場合は変化無し。 「攻撃した時点(おそらく攻撃ヒット時)での」相手の性別を参照する。 Lv.50で計算すると、 攻撃V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値128相当 逆に、闘争心のデメリットが発動すると同条件種族値 56相当。 特攻V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値118相当、 デメリットが発動すると同条件種族値 50相当。 対戦考察まとめWikiに項目が作られているポケモンは274体 そのうち、♂♀の比率が1 1でないポケモンが109種 ♂の方が多いポケモンは46種。♀の方が多いポケモンは19種。性別不明が44種(うち禁止伝説18種) 数だけで見れば、とうそうしんを用いる場合はニドキングの方が有利な状況になりやすいと言える ♂の方が多いポケモンは主に御三家やイーブイ系、化石ポケモン、人型グループの半分やウインディ、ガーメイル、トゲキッス、ラティオス等 ♀の方が多いポケモンは半数がノーマルタイプとなっていた。他はキュウコン、ミノマダム、クレセリア、ユキメノコ、ルージュラ、ラティアス等 性別不明は伝説を除けば岩、鋼、電気に集中している とうそうしんとGBA版の教え技は両立不可 ニドリーノまでが習得可能の技(のしかかり、すてみタックル、カウンター、ものまね)なら可能 技考察 <物理技> 技 タイプ 威力 命中 接触 備考 じしん じめん 100 100 × 物理型のメインウェポン。飛行タイプや特性ふゆうには無効で、草・虫タイプには半減される メガホーン むし 120 85 ○ 浮遊の多いエスパーに抜群、地震を半減する草にも抜群 どくづき どく 80 100 ○ タイプ一致だが威力はメガホーンと変わらず、突ける弱点も草のみ。メガホーンとの違いは飛行で止まらない点。地味に毒30%が役立つ事もある ストーンエッジ いわ 100 80 × 飛行、虫に抜群。地震との相性◎ ふいうち あく 80 100 ○ 浮遊の多いエスパー・ゴーストに抜群。先制技なのでトドメの一発や最後っ屁にも。読まれて身代わり張られないよう注意。尚、これがニドキング唯一の先制技 れいとうパンチ こおり 75 100 ○ 飛行、草に抜群。フライゴン・グライオン・ネンドールあたりにも。ヤチェ持ち竜はふいうちを合わせても倒せない かみなりパンチ でんき 75 100 ○ 飛行と水に抜群。ギャラドスを意識するなら威嚇の影響を受けない雷や10万ボルトの方が良い ほのおのパンチ ほのお 75 100 ○ 草、虫に抜群。エアームドや浮遊ドータクンを意識するならやはり大文字の方が良い ばかぢから かくとう 120 100 ○ 地面技との相性はあまりよくないが、特殊型の役割破壊に使えそう。ハピ対策に使うならどくのトゲ推奨 もろはのずつき いわ 150 80 ○ 飛行、虫に抜群。地震との相性◎。ストーンエッジより威力は高いが反動が大きいので注意 <特殊技> 技 タイプ 威力 命中 備考 だいちのちから じめん 90 100 特殊型のメインウェポン。タイプ一致、命中100、威力90。 ヘドロばくだん どく 90 100 突ける弱点は草のみだが、威力はだいちのちからと変わらないので一考の余地有り。30%で毒。 れいとうビーム こおり 95 100 飛行、草に抜群。ヤチェを持たないHP6振り竜なら全員一撃。 こごえるかぜ こおり 55 95 自分より速く一撃では倒せないポケモンに撃っておくとかなり効果的。後続へのサポートにもなる。ニドキングが一発耐える前提でヤチェ持ち竜を倒せる。速攻アタッカーに対する襷潰しや嫌がらせとしてもとても有効。 10まんボルト でんき 95 100 飛行を意識しつつのエアームド対策、ギャラドスに対策。水相手にもそこそこ有効だが一撃で落とせる事は稀。 だいもんじ ほのお 120 85 草・虫タイプやエアームド・浮遊ドータクン等に。物理型に持たせても良い。 なみのり みず 95 100 ドサイドン・ソルロック等にピンポイントで有効。対地面で使うなら冷凍ビームの方が有効な場合が多い。 シャドーボール ゴースト 80 100 浮遊の多い超・霊に有効だが、他に優秀な技が多いのでわざわざ入れるほどでもないか。恐らくゲンガー、ムウマージ、フワライド、ロトム辺りピンポイント。 きあいだま かくとう 120 70 高威力で多くの弱点を突けるが、地面技との相性は微妙。 <その他・補助技> 技 命中 備考 つのドリル 30 どうしようもない相手に対する最後の手段、耐久型のポケモンを無理やり突破するのに使う。持っているとノーガードカイリキーに有利。 ちょうはつ 100 サポートや状態異常をメインにする鈍足相手に強い。使うなら最速での使用がお勧め メロメロ 100 特性が闘争心なら♀対策に入れるのも有り。相性が普通でニドキングの方が早ければかなり有利な運ゲーに持ち込める。 どくびし --- サポート型に是非入れたい。交換読みで撒いたりとかも。 ステルスロック --- みがわり --- 交換読みや補助技読みで張る。とりあえず相手の出方を窺いたいときにも。 カウンター 100 タスキと併用して使用。弱点は特殊技が多いので注意。読める人専用だが、成功すれば普段倒せない相手を無理矢理倒せる。 物理型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジ/いかりのまえば/だいもんじ 補助技:ちょうはつ/メロメロ/どくびし/ステルスロック こいつは覚える技が多彩なので何でも有り。 ♂相手には地震とふいうちで攻めて、♀相手にはメロメロ、つのドリル連打など スカーフの場合、マルマインやスカーフヘラを意識するなら最速推奨 どくづきはタイプ一致だが、威力は120。突ける弱点は草のみ。 同威力のメガホーンと比べると、単純比較ならそれなりに攻撃範囲の食い違いもあるが、それらの相手はほぼ全員他の技で補完できるので、基本的にメガホーンに劣る。 ゲンガーやムウマージはふいうち確1。ただし相手がタスキ持ちで、ニドキングにスカーフ持ちが多いことを知っていればまず催眠が飛んでくるので注意。 役割破壊としてだいもんじ等を入れると止まりにくくなる。 ♀や耐久に関係なくゴースト以外の交代先に刺さるいかりのまえばも良い。 性格補正ありA252振り×ハチマキ持ちじしんで、H252振りメタグロスに96.2~113.3%のダメージ。 同じく玉持ちのエッジで、ギャラドスに92.9~109.4%のダメージ。闘争心ならS調整竜舞型も舞う前に倒せる。 同条件×闘争心×命の玉持ちのふいうちで、H4振りラティオスを丁度確1。 同じくじしんで、H252振りバンギラスを確1。 じしん/ストーンエッジ/だいもんじ/ふいうち@襷って結構使いやすい ♀や性別なしには電光石火フライゴンの方が強そうなのはスルーで 特殊型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(草)/なみのり/いかりのまえば こだわりスカーフの場合 控えめの場合は素早さ252振りで130族を抜けるので、威力を重視したいなら控えめでもいいだろう 他のスカーフを意識するなら臆病がいい こだわりメガネの場合 メタグロスとルンパッパは確1。グロスはシュカに注意。スカーフ型は無理。 臆病ニドキング(HP252ではなく素早さ252で計算)でスカーフグロス(陽気)の場合2発耐えられるので攻撃を受けたあとに落とせる。 意地っ張りグロスだとこちらが先手を取れるがHPに252振られてあるので高確率1発となる。 キッスは図太いだと2~3回受けれてこっちは確2。控えめだと2回受けれて確2。こちらのほうが早いので運があれば勝てる。 意地っ張りガブリアスは1~2回受けれて確1。でも地震や鉢巻で死ぬから相手しない方が無難。 ギャラドスはメジャーな竜舞型ソクノ持ち陽気努力値HP30を雷で確1。舞う前に落とせる。竜舞型はたいてい228でマルマイン抜きなので臆病でHPではなく素早さに204振っても良いが、最速安定。 ようき攻撃型ゴウカザルのフレアドライブを確定2発耐えて だいちのちからで確1。だが猿が玉持ちだとフレドラで結構な確率で死ぬ。 ひかえめ 闘争心 CS252H6 大地の力/雷/大文字/吹雪@命の珠で使ってるけど、はまった時の火力は半端ない。技構成的に広角レンズも考えたけど、多少…いや、かなり運ゲになっても、こいつには破壊力のみを期待しての珠が一番お似合いという結論。 なぜつのドリルがない。特殊受けや異性に圧力かけられるのに。 ↑俺もドリルはありだと思う。臆病の闘争心でドリル/大地の力/10万ボルト/冷凍ビームで使っているが、結構ドリル使う場面はある。当たるかは結局運だが・・・。 ドリル使わない場合はどくのトゲ、使うなら闘争心が良いと思う。 天候パ型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252(無補正4振りウインディ抜きなら92) 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/だいもんじ/なみのり/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜorれいとうビームorふぶき/めざめるパワー(飛行)/ふいうち/つのドリル/みがわり 霰パ だいもんじで霰パの天敵ヘラクロスを確2。無補正メガネ、霰込み命の玉なら確1。 めざパ飛行69以上ならメガネ持ちでHP252特防6振りまで確1。 スカーフ型ならインファイト確3だが霰のダメージが入ると2確なので交代出しはできない。根性空元気で高乱数1なので注意 普通にムドや銅鐸を文字2発で突破できるから別にヘラ対策というわけじゃなくとも霰PTへの導入を考えてもいい 大地の力もあるから耐熱の銅鐸も余裕 雨パ どうにも止まりやすいHP252エンペルトを補正ありメガネだいちのちからで超高乱数1、メガネかみなりでも低乱数1。 エンペルトのアクアジェットは大雨中のアイテムなし補正あり252振りまでは耐えられる。シュカかソクノかどうかは読むしかない。 メガネヘドロばくだんでHP振りルンパッパ中乱数1。ただルンパッパはすいすいの可能性があるのでやや不利。 小回りを利かせたいならいのちのたま。確定ではなくなるが大ダメージを叩き込んだ上で次のポケモンで安全に倒しにいける。 こちらも雨でメジャーなポケモンを使いたくないって人にお勧め。 晴れパ 補正あり命の玉だいちのちからでHP252振りウインディが確1。 もらいび最高耐久はヒードランだが地面4倍。次点がウインディなので他のもらいびは全員倒せる。(防御特化はほぼいないので考えていない) よって無補正6振りウインディは抜いておきたい。 無補正れいとうビームでも氷4倍は全員一撃なのでドラゴン対策をしたい場合はスカーフ推奨。 こごえるかぜもなかなか良い。ドラゴンはもちろん、素早ささえ上回れば何とかできるようになる相手も多い…はず。 砂パ つのドリル/だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム@こだわりスカーフ 砂PTの弱点である格闘をついてくるノーガードカイリキーやらヘラガッサやらノンスカーフの猿やらを倒しに行ける 130族も全員上記の技で弱点付けたりする 格闘・岩に耐性がある特殊アタッカーとして使えないこともないが、冷凍パンチ等氷技抜群なので格闘に安定するかと言うと微妙なところ。 対♂特化型 特性:とうそうしん 性格:せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6 持ち物:きあいのタスキ 技:だいちのちから/だいもんじ/10まんボルト/ふいうち ♂比率の高いポケモンを倒すことに特化した型 大地の力で・・・ HP6振りのサンダース・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル・ルカリオを確1、エーフィを大地の力→ふいうちで確殺 HP252振りのエレキブル・ブーバーン・ウインディを大地の力→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のブースター・エンペルトを確2 大文字で・・・ HP6振りのリーフィアを確1、ジュカインを高乱数1 HP252振りのグレイシアを大文字→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のフシギバナ・メガニウム・ドダイトスを確2 10万Vで・・・ HP6振りのリザードン・オーダイルを10万V→ふいうちで確実に落とせる HP252振りカメックスを確2、シャワーズを中乱数2。どちらも特防特化されると無理 どれも闘争心が+に働いていること前提 ウインディは神速があるので一見無理に思えるが、 大地の力に耐える=耐久振り=素早さにあまり振ってないので次のターンふいうちで先制可能 ステロや砂嵐が撒いてあるといい感じ ↑大地の力で狙ってる奴は攻撃振り地震でもOKじゃないか? そして♂狙いなら冷凍ビームとか入れてラティオスも射程に入れるのはどうだろう。 二刀流型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:じしんorだいちのちから 選択技:メガホーン/だいもんじ/かみなり/れいとうビーム/ふいうち/ばかぢから/ストーンエッジorもろはのずつき/つのドリル 止まりにくさが一番の売りなんだから二刀にしない手は無い。 水突破に電気技はほぼ必須。10万は威力不足気味。 二刀でハピナス抜けないのは悲しいので毒のトゲが安定だろう。 ↑無邪気 毒の棘 AS252,C6 地震/不意打ち/雷/大文字 で使ってるんだがみんなは二刀流ニドにどのように努力値振ってる?? ↑俺は、無邪気 毒の棘 CS252,H6 ばかぢから/大文字/冷凍B/だいちのちから@珠 で使ってるけどハピきてもばかぢからで8割削るからA振らなくても結構使える ↑↑せっかち 毒の棘 AS252,C6 地震/雷/大文字/冷凍ビーム@命の珠 で使ってる。なかなか使いやすい ↑↑馬鹿力で6割~7割しかくらわせられなかったよ。 ↑気になったなら計算結果とか書いとけよ。 無振り無補正ニドキング@珠の馬鹿力→ハピナスの場合 ハピナスが防御特化→ダメージ 193~228(最大HP362)/53~63% ハピナスがH252振り→ダメージ 438~516(最大HP362)/121~142% ハピナスがB252+補正→ダメージ 193~228(最大HP 330)/58~69% まあ8割はむりぽ。 ↑ハピがひかえめとか無補正+B252→ダメージ 214~252(最大HP 330)/67~76% 多分相手のハピはこれだったんじゃないかな。 毒のトゲ攻撃無補正無振りで防御252ハピが瓦割り乱数3、気合パンチ確2。 ハピ意識するならつのドリルが一番いいような気がしないでもない これ闘争心じゃダメなの? 珠持たせれば例え相手と性別違ってても下降効果を補完出来るし 性別が同じならしめたもの、かなりの火力出せると思うんだけども ↑個人的にはありだと思ってる。 特殊受けはハピだけじゃないし、こいつでハピ狩るのを諦めるなら採用しても良いと思う。 元々そんなに相性良くないし。 ↑特殊受けのカビゴンなんかは♂多数だしね。 闘争心が発動すれば無補正無振り+珠持ち馬鹿力でいじっぱりADカビゴンが中乱数1。 全く使い物にならないわけではないだろう。 選択にしておいた。 やんちゃ 闘争心 AC252,S6 地震/不意打ち/大文字/吹雪 @襷 で使ってる。 1発耐えて攻撃した後、不意打ち読み交換読み攻撃で2体持っていくことも。 特殊技は好みで雷と入れ替えてもいい。6→3向き。 個体値特定法 Lv.8ニドラン♂ []内はドーピング回数 HP 28 [1] 攻撃 17 [2] 防御 14 [1] 特攻 14 [1] 特防 14 [1] 素早 16 [3] 性格補正は各+1と-2 以上のステータスでv確定 覚える技 レベルアップ ニドラン♂GBA ニドリーノGBA ニドキングGBAカントー ニドキングGBAホウエン ニドラン♂DS ニドリーノDS ニドキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 1 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 1 1 7 7 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 1 1 9 9 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 18 1 1 13 13 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 34 - - 19 20 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 22 - - 21 23 - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - 22 23 - - 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 23 26 - - 25 28 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - - - 31 35 - どくびし - - どく 変化 20 38 43 - - 33 38 - おだてる - 100 あく 変化 15 - - - - 37 43 - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - 43 50 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 53 - - 45 58 - つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - 43 - - - 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 ※Lv50以下のメガホーン覚えたとうそうしんニドキングは存在しない 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀であれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(ニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニドラン♂
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2136.html
ここではスカーフィの持つ能力、技について紹介するところ。 殆どがミシェルから教わった蹴り技である。 殺戮眼(スラフター・テュー) 額に第三の目が出現。 一定時間『魔の力』を借り、下記の技が全てパワーアップされる。 大戦争によって大切なものを全て失った際、あまりの悲しさと怒りに満ち溢れた時にこの力が自然に宿された。 この姿時のみ一切の感情が殺され冷酷無慈悲に敵を完膚なきまで叩き潰す。 技一覧 アプルンキック 相手の体に蹴りを入れた後、強力な後ろ蹴りを見舞う。 殺戮眼時は後ろ蹴り後に風刃を出して遥か遠くへと相手を吹き飛ばす。 名称の由来はリンゴ。 キウイネストリック 相手の首に足を引っ掛け、地面に叩きつける。 殺戮眼時は叩きつける際に巨大なクレーターが出来上がるほど強力になる。 名称の由来はキウイ。 オーリンジキッコン 逆立ち状態から体をバネのようにして、一気に相手の顎に向けて蹴りを繰り出す。 殺戮眼時は相手を上空へ蹴り上げ、追撃で空中での連続蹴りを繰り出す。 名称の由来はオレンジ。 パイナフローリング 逆立ちしながら回転し敵に蹴りを浴びせる。複数相手に有効。 殺戮眼時は回転の速度が上昇する上、フィニッシュ時に竜巻を発生させる。 名称の由来はパイナップル。 メロリーヌラッシュ 連続で蹴りを繰り出す。 殺戮眼時は炎を帯びた強力な連続蹴りになる。 名称の由来はメロン。 ドレリウォーク 虚空を蹴ることで空中を自在に飛ぶ。 殺戮眼時は目に留まらぬ速さで空中を舞う。 名称の由来はドリアン。 ストロアックス 足を斧刀に見立てた強力な踵落とし。 殺戮眼時は踵落としと同時に強力な地割れを六方向に引き起こす。 名称の由来はイチゴ。 風愚流魔(ヘルサイクロン) 殺戮眼開眼時に発動可能。 パイナフローリングの最上級。 巻き起こった竜巻はより大きくなり、しばらく消えることなく進み続ける。 獄炎上(ヘルズバーナー) 殺戮眼開眼時に発動可能。 獄炎を帯びた脚で繰り出す蹴り。 炎の上昇気流で敵を浮かせ、その隙に強烈な一撃を叩きこむ。 地獄絵図(ヘルズ・ドロウィン) 殺戮眼開眼時に発動可能。 天高く跳躍した後、両足に巨大な大剣を思わせる形をしたオーラを纏い、敵に目がけ急速落下する。 フルーツバスケット 詳細不明。 連携技 天澪紋衫メロリーヌ花雲魅視流ラッシュ フーナの“天澪花雲”、氷冬の“紋衫魅視流”、スカーフィの“メロリーヌラッシュ”の同時攻撃。
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ロトム(ノーマル) スペック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 50 50 77 95 77 91 個体値 27 25 24 31 31 31 努力値 78 0 0 252 0 180 実数値 133 60 94 161 97 134 性別 なし 特性 ふゆう 『じめん』タイプの『わざ』を受けない。 性格 ひかえめ 攻撃↓ 特攻↑ 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 めざめるパワー(氷) / ボルトチェンジ / いたみわけ / トリック 運用方法 説明とか
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テッポウオ No.223 タイプ:みず 特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:12.0kg (けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッポウオ 35 65 35 65 35 65 35 123 35 65 35 65 はりきりA振りの実質種族値 35 65 90 65 62 65 輝石全&無振り実質種族値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 合計種族値300。数値だけ見れば、戦えたものでは無いと感じるのは必然だろう。 しかしテッポウオには優秀な特性・技範囲があるので、種族統一は思いの外戦いやすい面も多く持ち得ている。 進化後のオクタンとの差別化点は、以下の通り。 特性「はりきり」を持ち、オクタンよりも物理攻撃力が高い Sが20高く(オクタンは45)、最速スカーフで120族を抜くことが出来る オクタン以上に技が読まれにくい。半減実に出会うことも少ない。 特に2番目が重要で、種族統一においてはスカーフ型のテッポウオが重宝する。 ただし同時に読まれやすいため、相手のスカーフ(種族統一においては、どんなポケモンがスカーフを持っていてもおかしくない)には注意が必要。 因みに補正あり244振りスカーフで120族抜き、補正なし最速で108族にギリギリ抜かれる。 基本的には物理アタッカーにははりきり、特殊アタッカーにはスナイパー、耐久型等にムラっけを用いる。いずれの特性にも少なからず運が絡んでくるため、対戦は短時間か長時間のどちらかになりがち。 また夢特性のムラっけは不利な状況すら覆せる、運次第では凶悪な特性だが、運が悪ければ勝ち筋を失ったり、スキスワや自己暗示で対策されたりと相手にも警戒されがちなので過信は禁物。 耐久力は全ポケモン中でも底辺である。不一致の不意打ちでも落ちることがあるので、先制技持ちには注意が必要。 特化して輝石を持たせれば意外な程度には硬い。 前作教え技であるこごえるかぜやマッドショット、とびはねるといった技はムラっけと両立出来ないので注意。 またアシッドボムは、今作からのタマゴ技であるため当然前作教え技との両立は不可能。 テッポウオ 技候補 型一覧はりきり物理型 スナイパー特殊型 輝石耐久型 ムラっけ両刀型 技候補 攻撃技 威力 命中 はりきり込みの命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 80 みず 秘05 2割怯み 安定のメインウェポン ダイビング 80 100 80 みず 秘06 2ターン技 ムラっけなら採用の余地あり すてみタックル 120 100 80 ノーマル エメ教え技 1/3反動 習得が難しいが滝登りと相性補完のいい技。Hが低いので反動注意 おんがえし 103 100 80 ノーマル 技27 なし すてみタックルが習得出来ない場合の範囲安定技 じたばた 200 100 80 ノーマル タマゴ技 体力低いと威力アップ 最高火力の出る技。襷やこらえると組み合わせて使う タネばくだん 80 100 80 くさ 前作教え技 なし 水や水無効水地に刺さるサブウェポン タネマシンガン 25 100 80 くさ L27 2~5回連続攻撃 タネばくだんと選択。安定はしないがリンド、襷対策になる ロックブラスト 25 90 72 いわ タマゴ技 2~5回連続攻撃 弱点を付ける範囲も広く、物理型なら是非とも欲しいサブウェポン ダストシュート 120 70 56 どく 前作教え技 3割猛毒 命中率が著しく低いが、草タイプへの破壊力は圧倒的 とびはねる 85 85 68 ひこう L20 2ターン技/3割麻痺 草や格闘への遂行。ムラっけと両立出来ないのが残念 どろぼう 40 100 80 あく 技46 相手の道具を奪う ジュエルや襷と一緒に。後続サポートとしての意味合いが強い しぜんのめぐみ ? 100 80 ? 技83※ タイプと威力がきのみに依存 第四世代の技マシン。はりきりならサブになるが持ち物が限られる 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず タマゴ技 残りHPが10割に近いほど威力↑ テッポウオ中最強の水技。スカーフと相性が良い なみのり 95 100 みず 秘03 ダイビングにも当たり威力倍 特殊の安定技。見た目に反してドロポンは覚えない ねっとう 80 100 みず 技55 3割火傷 耐久型のメインウェポン しおみず 65 100 みず 秘05※ 相手の体力半分以下なら威力倍 HGSS限定。上手く使えば思わぬ突破も オクタンほう 65 85 みず タマゴ技 5割命中↓ 準専用技。ムラっけなら使えなくもない はかいこうせん 150 90 ノーマル L45 次のターン行動不能 進化前だが覚えるのは有名。水技との相性補完は良いのでいざという時に ふぶき 120 70 こおり 技14 1割凍り 草、竜、飛行に刺さる。追加効果も期待できる れいとうビーム 95 100 こおり 技13 1割凍り 上記と同じだが命中安定。はりきり型に入れるのも良い こごえるかぜ 55 95 こおり 前作教え技 10割素早さ↓ 最速なら120族を抜ける。便利だが前作限定 だいもんじ 120 85 ほのお 技38 1割火傷 特殊型安定のサブウェポン。弱点の付ける範囲が優秀 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 技35 1割火傷 命中安定。はりきりでなければ大文字が無難 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 1割特防↓ 毒や格闘に。読まれにくい シグナルビーム 75 100 むし L36 1割混乱 対超悪草。追加効果も美味しい マッドショット 65 100 じめん タマゴ技 10割素早さ↓ 電気に抜群だが等倍波乗りの方が強い。最速ダースが抜けない アシッドボム 40 100 どく タマゴ技 10割特防↓↓ 追加効果は美味しいが耐久が低いため使い方は難しい チャージビーム 50 90 でんき 技57 7割特攻↑ 2段階上昇しても無振ギャラが乱数。ムラっけのが使いやすい めざめるパワー 70 100 電格霊悪 技10 タイプと威力が個体値に依存 敢えて粘るなら。控えめ眼鏡で漸く無振ギャラ確1 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 相手の技を受けない ムラっけとの相性が良い。様子見にも みがわり - ノーマル 技90 HP1/4消費して身代わりを出す ムラっけの時間稼ぎ、状態異常対策に でんじは 100 でんき 技73 相手を麻痺させる 微妙なSを補う。滝登りでまひるみ あまごい - みず 技18 天候を雨状態にする 水技の威力アップ。ただし相手の水技すら脅威に にほんばれ - ほのお 技11 天候を晴れ状態にする 何故か習得。大文字との相性、雷対策には良いがリスクも高い いやなおと 85 ノーマル タマゴ技 防御2段階ダウン 耐久相手にはりきりが役割を遂行する手段 くろいきり - こおり タマゴ技 全ての能力変化を元に戻す 積み相手や、ムラっけを奪われたとき、能力変化が不都合な場合など みずびたし 100 みず L49 相手を水タイプに変える 耐久型に。メインウェポンが刺さらなくなるので使い勝手は微妙 きあいだめ - ノーマル L23 急所に当たりやすくなる 襷を持たせればスナイパーが驚異的な力を発揮するが、かなり相手を選ぶ いばる 90 ノーマル 技87 相手の攻撃↑↑&混乱 ムラっけの時間稼ぎや不意打ち読みなど。いばみが かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率アップ ムラっけと組み合わせるとハマれば強いが、いばるなどで試行回数を稼ぎたい どくどく 90 どく 技06 相手を猛毒にする 用途多様。ムラっけでどくまも、不意打ち読みなど メロメロ 100 ノーマル 技45 異性をメロメロにする 貫通するので身代わり対策、ムラっけの時間稼ぎに。状況次第でいばるより便利 ねむる - ノーマル 技44 眠り状態になって体力全回復 耐久が低く寝言も前作限定で厳しい。ムラっけで能力が上がっていれば 型一覧 はりきり物理型 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ、さみしがり、むじゃき、せっかち 特性:はりきり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久か特攻 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/鉢巻/スカーフ/達人の帯/ラムのみ 確定技:滝登り/タネ爆弾orタネマシンガン 選択攻撃技:じたばたor捨て身タックルor恩返し/ロックブラスト/ダストシュート/飛び跳ねる/泥棒/自然の恵み/火炎放射/冷凍ビーム 選択補助技:電磁波/嫌な音/堪える スナイパー特殊型 性格:おくびょう、ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久か攻撃 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/眼鏡/スカーフ/達人の帯/ピントレンズ/サンのみ 確定技:潮吹きor波乗り 選択攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/凍える風/サイコキネシス/シグナルビーム/アシッドボム/チャージビームorめざめるパワー(電)/マッドショット/破壊光線 選択補助技:電磁波/気合溜め/堪える 輝石耐久型 後日編集します ムラっけ両刀型 後日編集します
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